Re-design m.m.
Efter som jeg hele går i stå på at skabe slutningen af banen.
Så er jeg nu ved at gøre det første indtryk af redwell endnu federe.
Ikke kun med små ændringer men også med større mere markante ændringer. De ændre ikke på historien men på spillerens opfattelse.
Når man ellers har taget elevatoren oppe fra jordens overflade, skal der i det første rum være lejligheder og indgangen til Redwell factory. Hvor der før bare var indgangen til Redwell factory og et forholds vis stort men tomt rum.
Rummet er blevet mindre, og så alligevel ikke, for nogen steder er der ændret lidt på loftet. Men generelt er det ved at udvikle sig til et sted hvor man for fornemmelsen af at folk også lever.
Jeg undskylder at billederne er lidt mørke, men lover at der bliver smækket MEGET lys på så snart valve udgiver deres nye sdk med dynamic light.
Se et billede her. De blå markerede, billeder er de nye, og det røde er det gamle rum set fra top view.
Her har jeg valgt at fjerne det sted med kemikalierne og i stedet erstattet det med et hegn og en hegn dør med hængelås. Der er ikke forskel, andet den gamle løsning ikke gav så meget mening. Dog kan du ikke miste liv i denne omgang.
Men det er også ret forsvarsløst at kunne miste liv i et fps spil uden selv at have et våben.:)
Mit arbejde er lidt forsinket for tiden da, min mus gik i stykker her i weekenden.
Så lige nu bruger jeg en mus med 2 knapper og UDEN scroll, jeg kan sige jeg det er noget der tager ekstra tid især i hammer.
Men jeg satser på at modtage en ny med posten enten i dag eller i morgen.