Since this project is almost dead, i’ll Release what i have.
This release is contains a lot more than the first.
-Download the Demo Here:
http://rapidshare.com/files/131147727/Lost_in_the_subway_demo.zip
or here:
http://files.filefront.com/Lost+in+the+subway+demozip/;11144628;/fileinfo.html
-Watch a Gameplay movie from the demo release:
(link comming soon)
-Download the Gameplay movie (High Quality)
(link comming soon)
One of the reasons that this project dead, is that i have started working on Unreal 3.0 engine.
I Promise that I get a blog soon to show you all of my work, instead of just the list project.
- – - – - – - – - – -
i’ll take a break for a moment, and maybe start something interesting on the unreal engine. Maybe i return and develop some on this project later.
I’m glad to tell you that dreaz the well known guy from interlopers.net have joined Lits…
In the meantime, be on the lookout for new media from dreaz.
Efter en lille pause hvor jeg bl.a. har stiftet bekendskab med Cry engine 2.0 sandbox editor. Så vil jeg lige lave en lille update..
Som jeg lovede tidligere så, ville jeg lave en lille gameplay/walkthrough trailer. den er så her:
Stream: (youtube) http://www.youtube.com/watch?v=OJy-Y47CwEg
Download: (ripidshare) http://rapidshare.com/files/75262378/lits_redwell_gameplay_hires.wmv
Jeg har arbejdet med Valves level editor hammer i et par år, så da jeg åbnede døren til cry engine 2 så var det jo helt nyt…
Men jeg har fået lysten til at arbejde lidt med Cry engine 2.0 sandbox editoren. det er ikke sikkert det lige bliver en videre udvikling af lost in the subway, men jeg har brug for at have nogen projekter fra forskellige engines. Til sidst kan jeg lave en side som linker til alle sammen.. på den måde både se min udvikling og sammenligne de forskellige gameengines. jeg har da også en drøm om at få et map færdigt på unreal 3 engine, men det bliver nok ikke lige foreløbigt.
Så efter den næste release som bliver primært bugfixing så kan projektet måske se frem til sin ende eller i hvert fald standby…
Ja så er den første halvdel af redwell færdig.
Derfor vil jeg lave en udgivelse til alle nysggerige.
Så er tiden kommet til at fortælle om den nok så hemmelige løsning, til at komme under glasgulvet i connection. (se sidste update)
Men anyways…det handler om at øge lufttrykket på nogen rør, via en hane.
Det lyder meget nemt. Men forklaring med billede følger:
Billedets beskrivelse. læs hvis du vil forstå billedet.
For at følge sidste gennemgang lidt er de grønne pile ind og ud. Af hele billedet!
Det vil sige i dette tilfælde er den grønne pil i toppen der du starter. Som du kan se er det lobbyen (det rum med trap og kemikalierne) fra forrige update. Og som jeg fortalte fører det ind til connection med glasgulvet som man skal ned under.. hvis man kigger i connection er der tydeligvis rør der løber under gulvet. Men det der er nyt i lobbyen er over i det ene hjørne(se blå prikker). Der er nogen rør placeret i en indhegning, du skal kæmpe dig over det for komme ind af en lille skakt, som fører ind til et rum bag ved(se orange prik). Dette rum er normalt ikke et rum der bliver brugt, det er bare et gammelt redskabsrum med en manuel kontrol af luft trykket i nogen rør. Som du kan se er der en rød hane du skal dreje på for at øge luft trykket, da der ikke er nogen computer til at styre max lufttryk bliver trykket så højt at du til sidst høre en eksplosion. ”Wonder where that explosion happened?”
Ja den er god nok, men før du forlader rummet for du fingre i dit første våben, kobenet/brækjernet eller bare ”the crowbar”, wuhuu så skal der smadres kasser. Du kravler op af en stige, falder gennem loftet, og lander i et rum så du kunne kigge ind i fra lobbyen. Der er nu en anden skakt som fører dig ud til starten af lobbyen. Og Ja? Møg irriterende er jeg. Nu kan du nemlig få lov til at hoppe over kemikalier for anden gang, dog er det blevet nemmere denne gang da der er faldet metal stykker ned som du faktisk bare kan gå på. Ja endelig, og sørme så om røret ikke er sprunget og har smadret en rude i stykker. Så er det bare under gulvet ind i næste skakt.
Det næste rum er jeg kun ved at blokke ud med simpelt brushwork. Men inden længe er der mange flere detajler om hvordan du så kommer videre der, nu i besiddelse af koben.