Jeg sammensatte en wallpaper til projektet. Farve valget osv. vil komme til at bære det meste af projektet fra nu af bl.a. i forhold til denne blog.
Efter som jeg er i en ret tidlig process af projektet er selve de billeder på wallpaperen ikke de færdige (faktisk langt fra)
Men de bliver muligvis skiftet ud når jeg når lidt længere, men design, og farvevalg vil være det samme.
Wallpaper 1600 x 1200
Wallpaper 1280 x 1024
Wallpaper 1024 x 768
Så er tiden kommet til at fortælle om den nok så hemmelige løsning, til at komme under glasgulvet i connection. (se sidste update)
Men anyways…det handler om at øge lufttrykket på nogen rør, via en hane.
Det lyder meget nemt. Men forklaring med billede følger:
Billedets beskrivelse. læs hvis du vil forstå billedet.
For at følge sidste gennemgang lidt er de grønne pile ind og ud. Af hele billedet!
Det vil sige i dette tilfælde er den grønne pil i toppen der du starter. Som du kan se er det lobbyen (det rum med trap og kemikalierne) fra forrige update. Og som jeg fortalte fører det ind til connection med glasgulvet som man skal ned under.. hvis man kigger i connection er der tydeligvis rør der løber under gulvet. Men det der er nyt i lobbyen er over i det ene hjørne(se blå prikker). Der er nogen rør placeret i en indhegning, du skal kæmpe dig over det for komme ind af en lille skakt, som fører ind til et rum bag ved(se orange prik). Dette rum er normalt ikke et rum der bliver brugt, det er bare et gammelt redskabsrum med en manuel kontrol af luft trykket i nogen rør. Som du kan se er der en rød hane du skal dreje på for at øge luft trykket, da der ikke er nogen computer til at styre max lufttryk bliver trykket så højt at du til sidst høre en eksplosion. ”Wonder where that explosion happened?”
Ja den er god nok, men før du forlader rummet for du fingre i dit første våben, kobenet/brækjernet eller bare ”the crowbar”, wuhuu så skal der smadres kasser. Du kravler op af en stige, falder gennem loftet, og lander i et rum så du kunne kigge ind i fra lobbyen. Der er nu en anden skakt som fører dig ud til starten af lobbyen. Og Ja? Møg irriterende er jeg. Nu kan du nemlig få lov til at hoppe over kemikalier for anden gang, dog er det blevet nemmere denne gang da der er faldet metal stykker ned som du faktisk bare kan gå på. Ja endelig, og sørme så om røret ikke er sprunget og har smadret en rude i stykker. Så er det bare under gulvet ind i næste skakt.
Det næste rum er jeg kun ved at blokke ud med simpelt brushwork. Men inden længe er der mange flere detajler om hvordan du så kommer videre der, nu i besiddelse af koben.
Jeg har lavet 3 excel dokumenter som skal holde styr på min process:
et til maps, models, og textures.
maps: her skriver jeg alle forventet maps, og detaljeret processer for hver enkel. som f.eks. brushwork i % & texturing i % osv.
på den måde kan man nemt danne sig et overblik over hvad & hvor man mangler diverse ting.
De 2 andre excel dokumenter er ens bare inde for deres kategori.
ellers har jeg en reference mappe til alt fra maps til models, så man kan få sin inspiration, når det mangler.
Jeg har også mappe til models, textures m.m. så jeg kan holde styr på selve materialet.
Sidst men ikke mindst har jeg en pdf fil til redwell station som er det map jeg arbejder på lige nu. pdf’en er en slags reference/overview af mappet (meget skitseret).
husk at der er nogen wip billeder her http://val3d.dk/portofolio.php?show=wip
!not updated at the moment!
A new introduction is under cunstruction.
Projekt:
Projektet hedder lits som subdomænet her.
Lits. Eller “L.I.T.S.” står for “Lost in the subway” ikke skide originalt, men indtil videre ligger det navn til projektet.
Projektet er et såkaldt ”mod” projekt som bygger på Valves Source engine.
Det er et spil projekt der vil komme til at indholde:
-Custom maps
-Custom models
-Custom textures
-Custom sound/music