LITS – Lost In The Subway
Welcome at » Media Based.

Since this project is almost dead, i’ll Release what i have.

This release is contains a lot more than the first.

-Download the Demo Here:

http://rapidshare.com/files/131147727/Lost_in_the_subway_demo.zip

or here:

http://files.filefront.com/Lost+in+the+subway+demozip/;11144628;/fileinfo.html

-Watch a Gameplay movie from the demo release:

(link comming soon)

-Download the Gameplay movie (High Quality)

(link comming soon)

One of the reasons that this project dead, is that i have started working on Unreal 3.0 engine.

I Promise that I get a blog soon to show you all of my work, instead of just the list project.

- – - – - – - – - – -

i’ll take a break for a moment, and maybe start something interesting on the unreal engine. Maybe i return and develop some on this project later.

Glass hole decals.

glass_shots_decals_for_lits

in-game:

glass_shots_decals_for_lits_ingame

Here is some work in progress screenshots from the last part of redwell.

more will be added soon…

redwellzhdof redwellttdof

Updated:

wip zombie hell 01

Se Media sektionen her http://lits.val3d.dk/media/

eller klik på linket i højre hjørne..

her vil de færdige billeder komme til at være, så man ikke skal scrolle for at finde et billede..

Jeps.. så er der et par nye billeder. af det færdige rum med elevatoren, og en start på subway/trainstation gangene.

redwell 08 picredwell 08 pic 2redwell 08 pic 3

snart vil der være et media hvor alle de færdige billeder kommer til at ligge…

Efter en lille pause hvor jeg bl.a. har stiftet bekendskab med Cry engine 2.0 sandbox editor. Så vil jeg lige lave en lille update..

Som jeg lovede tidligere så, ville jeg lave en lille gameplay/walkthrough trailer. den er så her:

Stream: (youtube) http://www.youtube.com/watch?v=OJy-Y47CwEg

Download: (ripidshare) http://rapidshare.com/files/75262378/lits_redwell_gameplay_hires.wmv

Jeg har arbejdet med Valves level editor hammer i et par år, så da jeg åbnede døren til cry engine 2 så var det jo helt nyt…

Men jeg har fået lysten til at arbejde lidt med Cry engine 2.0 sandbox editoren. det er ikke sikkert det lige bliver en videre udvikling af lost in the subway, men jeg har brug for at have nogen projekter fra forskellige engines. Til sidst kan jeg lave en side som linker til alle sammen.. på den måde både se min udvikling og sammenligne de forskellige gameengines. jeg har da også en drøm om at få et map færdigt på unreal 3 engine, men det bliver nok ikke lige foreløbigt.

Så efter den næste release som bliver primært bugfixing så kan projektet måske se frem til sin ende eller i hvert fald standby…

Redwell part 1.

Næsten alt er færdigt i part 1 af redwell. I slutningen skal jeg lave en loading zone som så loader part 2.

Det eneste jeg mangler på part 1 er togstationen. Men det er nærmest part 3 da du først skal kunne komme ind når du har fået et kort til undergrunden.

Der er måske nogen bugs. Men jeg vælger at lave en lukket beta nu.

Så starter jeg på part 2, som bliver et lidt anderledes miljø.

Du kommer virkelig at fornemme det er langt under jorden. Da du skal kæmpe mod antlions og zombies i undergrundens huler og grotter, hvorefter til sidst ende med et tog kort så du kan køre med undergrunden.

 

Her er et par billeder igen af det første rum. Texturing og lighting er de to hovedpunkter i denne update.

Lyset er øget og der er kabler til diverse lamper

Texturing’en er virkeligt trådt i kraft. Jeg er meget tæt på at skabe den stemning som jeg vil i dette rum. Men der mangler stadig flere decals og props, og lidt texturing som hist og her.

Som man kan se er der ret øde da de fleste folk er evakueret pga. af angreb af undergrundens væsner, som ant lions og zombies. De folk der har nægtet evakueringen prøver desperat at holde deres steder i ro, ved at blokere døre osv.

Her er billederne fra det første rum ved lejlighederne og indgangen til redwell factory.

redwell_wip_01

redwell_wip_02

redwell_wip_03

SDK update…

Som jeg skrev om tidligere, var der en ny sdk update på vej, og sdk updaten er nu landet. Det er både godt og skidt.

Det er altid fedt med nyt content, og nye features. Men det skal siges der er nogen bugs (fejl) i updaten.

Det skal heller ikke handle om updaten men dagens arbejde…

Det var primært lys i dag jeg har uploadet et par billeder her:

Lejlighederne har fået lidt mere liv.

sdk update 01

 

En fed skygge effekt skaber en god stemning.

sdk update 04

Platformen fra en ny vinkle med lys.

sdk update 03

Jeg mangler stadig den sidste part af banen. Men i første omgang fokusere jeg på første delen. Jeg håber på at kunne holde det i et level, men hvis optimeringen ikke holder må jeg splitte det med en loading zone. I så fald ved jeg hvor banen skal splittes.


Efter som jeg hele går i stå på at skabe slutningen af banen.

Så er jeg nu ved at gøre det første indtryk af redwell endnu federe.

Ikke kun med små ændringer men også med større mere markante ændringer. De ændre ikke på historien men på spillerens opfattelse.

Når man ellers har taget elevatoren oppe fra jordens overflade, skal der i det første rum være lejligheder og indgangen til Redwell factory. Hvor der før bare var indgangen til Redwell factory og et forholds vis stort men tomt rum.

Rummet er blevet mindre, og så alligevel ikke, for nogen steder er der ændret lidt på loftet. Men generelt er det ved at udvikle sig til et sted hvor man for fornemmelsen af at folk også lever.

Jeg undskylder at billederne er lidt mørke, men lover at der bliver smækket MEGET lys på så snart valve udgiver deres nye sdk med dynamic light.

Se et billede her. De blå markerede, billeder er de nye, og det røde er det gamle rum set fra top view.

rwappwip

Også selve Redwell factory er blevet en del federe.

Her har jeg valgt at fjerne det sted med kemikalierne og i stedet erstattet det med et hegn og en hegn dør med hængelås. Der er ikke forskel, andet den gamle løsning ikke gav så meget mening. Dog kan du ikke miste liv i denne omgang.

Men det er også ret forsvarsløst at kunne miste liv i et fps spil uden selv at have et våben.:)

Mit arbejde er lidt forsinket for tiden da, min mus gik i stykker her i weekenden.

Så lige nu bruger jeg en mus med 2 knapper og UDEN scroll, jeg kan sige jeg det er noget der tager ekstra tid især i hammer.

Men jeg satser på at modtage en ny med posten enten i dag eller i morgen.