LITS – Lost In The Subway
Welcome at

Since this project is almost dead, i’ll Release what i have.

This release is contains a lot more than the first.

-Download the Demo Here:

http://rapidshare.com/files/131147727/Lost_in_the_subway_demo.zip

or here:

http://files.filefront.com/Lost+in+the+subway+demozip/;11144628;/fileinfo.html

-Watch a Gameplay movie from the demo release:

(link comming soon)

-Download the Gameplay movie (High Quality)

(link comming soon)

One of the reasons that this project dead, is that i have started working on Unreal 3.0 engine.

I Promise that I get a blog soon to show you all of my work, instead of just the list project.

- – - – - – - – - – -

i’ll take a break for a moment, and maybe start something interesting on the unreal engine. Maybe i return and develop some on this project later.

Glass hole decals.

glass_shots_decals_for_lits

in-game:

glass_shots_decals_for_lits_ingame

Here is some work in progress screenshots from the last part of redwell.

more will be added soon…

redwellzhdof redwellttdof

Updated:

wip zombie hell 01

I’m glad to tell you that dreaz the well known guy from interlopers.net have joined Lits…

In the meantime, be on the lookout for new media from dreaz.

Se Media sektionen her http://lits.val3d.dk/media/

eller klik på linket i højre hjørne..

her vil de færdige billeder komme til at være, så man ikke skal scrolle for at finde et billede..

Jeps.. så er der et par nye billeder. af det færdige rum med elevatoren, og en start på subway/trainstation gangene.

redwell 08 picredwell 08 pic 2redwell 08 pic 3

snart vil der være et media hvor alle de færdige billeder kommer til at ligge…

Efter en lille pause hvor jeg bl.a. har stiftet bekendskab med Cry engine 2.0 sandbox editor. Så vil jeg lige lave en lille update..

Som jeg lovede tidligere så, ville jeg lave en lille gameplay/walkthrough trailer. den er så her:

Stream: (youtube) http://www.youtube.com/watch?v=OJy-Y47CwEg

Download: (ripidshare) http://rapidshare.com/files/75262378/lits_redwell_gameplay_hires.wmv

Jeg har arbejdet med Valves level editor hammer i et par år, så da jeg åbnede døren til cry engine 2 så var det jo helt nyt…

Men jeg har fået lysten til at arbejde lidt med Cry engine 2.0 sandbox editoren. det er ikke sikkert det lige bliver en videre udvikling af lost in the subway, men jeg har brug for at have nogen projekter fra forskellige engines. Til sidst kan jeg lave en side som linker til alle sammen.. på den måde både se min udvikling og sammenligne de forskellige gameengines. jeg har da også en drøm om at få et map færdigt på unreal 3 engine, men det bliver nok ikke lige foreløbigt.

Så efter den næste release som bliver primært bugfixing så kan projektet måske se frem til sin ende eller i hvert fald standby…

Ja så er den første halvdel af redwell færdig.
Derfor vil jeg lave en udgivelse til alle nysggerige.
Vigtigt: Hvis du skal køre dette perfekt SKAL du have orange box, eller half life 2, half life 2 episode 1 and half life 2 episode 2.
Download her: http://rapidshare.com/files/70199427/Lost_in_the_subway_-_redwell_map_part_1.rar

Inden længe laver jeg nok en lille video hvor jeg går i gennem banen, så dem der ikke har mulighed for at spille betaen kan se den i stedet.

Redwell part 1.

Næsten alt er færdigt i part 1 af redwell. I slutningen skal jeg lave en loading zone som så loader part 2.

Det eneste jeg mangler på part 1 er togstationen. Men det er nærmest part 3 da du først skal kunne komme ind når du har fået et kort til undergrunden.

Der er måske nogen bugs. Men jeg vælger at lave en lukket beta nu.

Så starter jeg på part 2, som bliver et lidt anderledes miljø.

Du kommer virkelig at fornemme det er langt under jorden. Da du skal kæmpe mod antlions og zombies i undergrundens huler og grotter, hvorefter til sidst ende med et tog kort så du kan køre med undergrunden.

 

Her er et par billeder igen af det første rum. Texturing og lighting er de to hovedpunkter i denne update.

Lyset er øget og der er kabler til diverse lamper

Texturing’en er virkeligt trådt i kraft. Jeg er meget tæt på at skabe den stemning som jeg vil i dette rum. Men der mangler stadig flere decals og props, og lidt texturing som hist og her.

Som man kan se er der ret øde da de fleste folk er evakueret pga. af angreb af undergrundens væsner, som ant lions og zombies. De folk der har nægtet evakueringen prøver desperat at holde deres steder i ro, ved at blokere døre osv.

Her er billederne fra det første rum ved lejlighederne og indgangen til redwell factory.

redwell_wip_01

redwell_wip_02

redwell_wip_03